Castlevania: Belmont's Curse FAQ : 15 choses à savoir avant le lancement
15 réponses sur Castlevania: Belmont's Curse, le metroidvania de l'équipe Dead Cells : tu joues Rose Belmont dans le Paris de 1499, le 15 octobre 2026, à 29,99 $.
Castlevania: Belmont’s Curse — le nouveau metroidvania 2D de Konami par Evil Empire, le studio de Dead Cells — arrive jeudi 15 octobre 2026, et le dossier d’avant lancement déborde déjà de demi-vérités : rumeurs de roguelite, confusion sur les consoles, et un jeu Game Boy de 1991 qui pollue chaque page de résultats. Cette FAQ répond aux quinze questions que les acheteurs se posent vraiment, en s’appuyant uniquement sur des informations confirmées, et marque chaque inconnue comme non annoncée plutôt que de l’esquiver. Les faits essentiels d’abord :
| Question | Réponse |
|---|---|
| Date de sortie | Jeudi 15 octobre 2026 |
| Plateformes | PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PC (Steam) |
| Prix | 29,99 $ / 29,99 € en standard ; 39,99 $ pour la Midnight Edition |
| Développeur / éditeur | Evil Empire / Konami |
| Genre | Metroidvania 2D (narratif, pas un roguelite) |
| Protagoniste | Rose Belmont, fille de Trevor Belmont |
| Cadre | Paris de 1499 et château de Dracula |
Le jeu lui-même
1. Castlevania: Belmont’s Curse est-il un roguelite comme Dead Cells ?
Non. L’héritage Dead Cells prête à confusion — Evil Empire a piloté l’évolution post-lancement de Dead Cells, et Motion Twin (le studio d’origine) conseille ici — mais Belmont’s Curse est un metroidvania structuré et narratif. Tu explores une carte non linéaire qui couvre le château de Dracula et Paris, tu brises des murs secrets, tu débloques des raccourcis et tu gardes ce que tu gagnes. Rien de ce qui a été montré ou annoncé ne repose sur des runs. L’héritage de Dead Cells est dans la sensation : un combat lisible, des chiffres de dégâts visibles, des mécaniques d’armes bien distinctes.
2. Qui joues-tu — Trevor Belmont ?
Tu joues Rose Belmont, fille de Trevor Belmont et de Sypha Belnades — pas Trevor lui-même. Le jeu se déroule en 1499, 23 ans après Castlevania III (1476) : l’époque de Trevor appartient au passé. Rose porte le fouet familial Vampire Killer, un jeu de tarot et une malédiction qui se propage le long de son bras. Trevor et Sypha apparaissent en costumes dans la Midnight Edition, mais aucun personnage jouable alternatif n’a été annoncé.
3. Qu’est-ce que le système Arcana ?
Arcana est le cœur du jeu : chaque boss vaincu est scellé dans une carte de tarot et devient un pouvoir — un sort, une compétence ou une capacité de déplacement. Deux cartes sont confirmées : The Fallen devient Holy Cross (une attaque), et Jeanne d’Arc devient Holy Light (un pouvoir de déplacement qui ouvre de nouvelles routes sur la carte). Les boss lâchent aussi des armes de boss, comme l’épée chargée Fierbois de Jeanne. La liste des Arcana recense chaque carte.
4. Où et quand se déroule le jeu ?
Paris, 1499, avec le château de Dracula qui plane sur la ville — 23 ans après Castlevania III et exactement 500 ans avant la guerre du château démoniaque de 1999 qui clôt la chronologie de la saga. Cet anniversaire est largement lu comme volontaire ; ce que le jeu en fait n’est pas annoncé. Des figures historiques apparaissent en boss, dont Jeanne d’Arc.
Sortie, plateformes et prix
5. Quand sort-il, exactement ?
Jeudi 15 octobre 2026, dans le monde entier. L’heure précise de déblocage de chaque boutique numérique n’est pas annoncée ; nous publierons les horaires confirmés sur la page date de sortie dès qu’ils apparaîtront.
6. Sur quelles plateformes — et y a-t-il une version PS4 ou Switch 2 ?
Confirmé : PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et Steam. Aucune version PS4 n’est annoncée — ce n’est pas une sortie cross-gen. Pour la Switch 2 : une fiche du jeu existe sur l’eShop, mais Konami n’a pas confirmé de version native — considère donc le jeu sur Switch 2 comme non confirmé. Aucune version Xbox One n’est annoncée non plus.
7. Combien coûte-t-il, et que contient la Midnight Edition ?
Numérique standard : 29,99 $ / 29,99 €. La Midnight Edition (39,99 $) ajoute une bande originale de 71 pistes, plus de 100 illustrations conceptuelles, les costumes de Trevor et Sypha, et la relique « Family’s Grace ». Les versions physiques coûtent environ 10 $ de plus que le standard. Le détail complet — y compris ce que la relique promet et ce qu’elle ne promet pas — se trouve dans le guide des éditions.
8. Y a-t-il un bonus de précommande ?
Oui : les précommandes numériques incluent un costume façon Alucard pour Rose. Savoir s’il restera exclusif à la précommande ou s’il deviendra achetable plus tard n’est pas annoncé.
L’équipe derrière le jeu
9. Qui développe le jeu — et qui est Evil Empire ?
Développeur : Evil Empire, le studio parisien qui a géré le contenu post-lancement acclamé de Dead Cells, dont le DLC Return to Castlevania — la répétition générale la plus proche de ce projet. Motion Twin, le studio d’origine de Dead Cells, conseille. Éditeur : Konami, avec le producteur Tsutomu Taniguchi à la supervision. Le développement a duré environ quatre ans. La presse d’avant-parution a été élogieuse : Kotaku l’a décrit comme « beautiful and ambitious » ; TheGamer a salué ses « killer bosses ».
Disponibilité et inconnues
10. Y a-t-il une démo ?
Non annoncé. Aucune démo, version d’essai ou tranche en accès anticipé n’a été confirmée. Si l’une d’elles sort avant le 15 octobre, la page de sortie la relaiera le jour même.
11. Arrive-t-il sur le Game Pass ?
Non annoncé. Aucun accord d’abonnement (Game Pass, PS Plus) n’a été révélé. Tout ce qui affirme en ce moment une arrivée sur le Game Pass dès le premier jour relève de la spéculation.
12. Combien y a-t-il de fins ?
Non annoncé. Le slogan — « Despair or Salvation » (« Désespoir ou Salut ») — laisse fortement supposer qu’il y en a au moins deux, et le positionnement chronologique 1499/1999 invite à spéculer sur des embranchements, mais Konami n’a rien confirmé. Nous documenterons chaque fin après le lancement.
13. Combien de temps dure le jeu ?
Non annoncé. Aucune estimation de durée — histoire principale ou complétion à 100 % — n’a été publiée. La carte non linéaire château-plus-Paris et l’exploration verrouillée par les Arcana laissent présager un metroidvania de pleine durée, mais c’est une inférence tirée du genre, pas un chiffre officiel.
14. Quelles langues sont prises en charge ?
Doublage : japonais et anglais. Textes et sous-titres : anglais, japonais, allemand, français, italien, espagnol, portugais brésilien, russe, chinois et coréen.
| Type de prise en charge | Langues |
|---|---|
| Doublage | Japonais, Anglais |
| Textes / sous-titres | Anglais, Japonais, Allemand, Français, Italien, Espagnol, Portugais brésilien, Russe, Chinois, Coréen |
15. Quelle différence avec Castlevania II: Belmont’s Revenge (1991) ?
Les moteurs de recherche ne cessent de les confondre, alors soyons clairs : Belmont’s Revenge est un titre Game Boy de 1991 où l’on joue Soleil, le fils de Christopher Belmont — un classicvania linéaire. Belmont’s Curse est un metroidvania inédit de 2026 pour consoles modernes et PC, où l’on joue Rose, la fille de Trevor, développé par l’équipe de Dead Cells. Autre siècle, autre Belmont, autre genre, autre jeu — seul le nom de famille est partagé.
Mise à jour au lancement — le 15 octobre
Cette FAQ est réécrite le 15 octobre 2026 à partir de la version commercialisée : chaque « non annoncé » ci-dessus reçoit une réponse ou une absence vérifiée, et la liste s’étoffe pour couvrir les sauvegardes, la difficulté, le New Game+ et les projets post-lancement dès qu’ils deviennent officiels. D’ici là, tout ce qui figure sur cette page remonte aux annonces de Konami elles-mêmes — et là où le dossier est muet, nous le disons.
Frequently Asked Questions
▸ Quand sort Castlevania: Belmont's Curse ?
Jeudi 15 octobre 2026, dans le monde entier, sur PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S et PC via Steam. L'édition standard coûte 29,99 $ / 29,99 € ; la Midnight Edition est à 39,99 $ ; les versions physiques coûtent environ 10 $ de plus, et les précommandes numériques incluent un costume façon Alucard.
▸ Castlevania: Belmont's Curse est-il un roguelite comme Dead Cells ?
Non. Malgré ses origines chez Evil Empire, le studio de Dead Cells, Belmont's Curse est un metroidvania structuré et narratif — une carte non linéaire du château de Dracula et du Paris de 1499 avec des progrès permanents, pas des parties remises à zéro. L'ADN de Dead Cells se retrouve dans la sensation de combat et les chiffres de dégâts, pas dans la structure.
▸ Quelle est la différence entre Castlevania: Belmont's Curse et Castlevania II: Belmont's Revenge ?
Seul le nom de famille est partagé. Belmont's Revenge est un jeu Game Boy de 1991 où l'on joue Soleil, le fils de Christopher Belmont. Belmont's Curse est un metroidvania inédit de 2026 sur PS5, Switch, Xbox Series X|S et Steam, où l'on joue Rose, la fille de Trevor, dans le Paris de 1499 — 23 ans après Castlevania III.
▸ Castlevania: Belmont's Curse arrive-t-il sur PS4 ou Nintendo Switch 2 ?
Aucune version PS4 n'est annoncée — la sortie PlayStation est réservée à la PS5. Une fiche est apparue sur l'eShop Switch 2, mais Konami n'a pas confirmé de version native Switch 2 : le support Switch 2 est donc non confirmé plutôt qu'annoncé.
▸ Qui développe Castlevania: Belmont's Curse ?
Le développeur Evil Empire — le studio derrière le contenu post-lancement de Dead Cells, dont le DLC Return to Castlevania — avec Motion Twin en conseiller, pour environ quatre ans de développement. Konami édite, avec le producteur Tsutomu Taniguchi à la supervision du projet.
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